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Le premier jeu indépendant dans l'univers de Tramways pour 2 joueurs mais aussi pour 1 joueur!
et télécharger la règle FR ICI
Tracer avec votre stylo des voies sur le livre, cocher des tickets actions afin de battre votre adversaire en moins de 6 tours!
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Le Manuel des Ingénieurs de Tramways
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Le premier jeu indépendant dans l'univers de Tramways pour 2 joueurs mais aussi pour 1 joueur!
et télécharger la règle FR ICI
Tracer avec votre stylo des voies sur le livre, cocher des tickets actions afin de battre votre adversaire en moins de 6 tours!
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Le Manuel des ingénieurs de Tramways est un jeu à part entière pour 1 et 2 joueurs (donc ce n'est pas une extension de Tramways).
Pendant 20 à 30 minutes, vous dessinerez des voies ferrées, vous transporterez des passagers en écrivant directement sur les pages du livre plastifié.
Remplissez les objectifs et tournez la page ou effacez tout pour recommencer si vous échouez !
Affrontez votre adversaire sur plus de 40 cartes originales avec une grande variété de conditions de victoires.
Résolvez les casse-têtes et comparez votre meilleur score avec celui de l'auteur lui même !
Le manuel des Ingénieurs de Tramways est un concept unique ! Vous incarnez le directeur financier de la Compagnie des Tramways de Small City, la plus grosse compagnie de transport de la ville. Vous avez décidé de prendre la place de Nabla Draiv, le président directeur général et vous êtes prêts à tout pour y parvenir !
Pour cela, vous avez besoin d'impressionner les autres directeurs financiers et surtout, besoin de réussir les 48 défis que les meilleurs des patrons doivent absolument relever. !
Donc, prenez votre stylo effaçable et commencez à travailler dur pour prendre la place de M. Draiv. Il ne peut tout de même pas rester en place à vie... n'est-ce pas ?
Si vous jouez le livre-jeu à 2 joueurs, il devient un jeu compétitif. Le gagnant est le joueur qui réalise le mieux les conditions de victoire indiquées par les icônes objectifs.
Ma première idée quand j'ai conçu le Manuel des Ingénieurs de Tramways était de créer un jeu de société transportable et jouable partout : au bureau, pendant sa pause déjeuner, dans les transports en commun, ou même dans son lit le soir.
Le Manuel des Ingénieurs de Tramways est donc un livre à spirales de 100 pages plastifiées accompagnés de 2 stylos de couleurs différentes afin de pouvoir jouer facilement à 2 joueurs. En effet à 2 joueurs, le livre devient un ensemble de plus de 40 cartes différentes, comme 30 extensions d'un même jeu, aux règles évolutives au fur et à mesure des pages. Un petit legacy, mais sans coller des stickers ou bruler des cartes, car tout est effaçable et réutilisable à l'infini.
Il n'est pas nécessaire que vous connaissiez le jeu Tramways pour jouer avec le manuel des ingénieurs. Toutefois, ce nouveau concept aura comme conséquence de vous aider à comprendre les règles de tramways, de manière graduelle, si un jour ça vous dit d'acheter une boite. Le premier casse-tête est à prendre comme un défi à relever et je suis sûr que vous allez vous prendre au jeu.
C'est le premier de mes jeux à être implémenter et transformer avec ce nouveau concept de graduation de la difficulté et de minimisation du matériel. Si cela marche, j'espère pouvoir faire de même avec d'autres jeux !
La mise en place ne peut pas être plus rapide :
1. Ouvrez le livre.
2. Prenez un stylo fourni.
Vous êtes déjà prêt pour jouer !
La partie est tout aussi rapide !
1. Lisez les objectifs à gauche de la page.
2. Choisissez vos actions sur la page de droite et dessinez directement sur la carte avec le stylo.
Vous avez 6 tours et si vous avez rempli les objectifs qui vous étaient proposés, alors, vous pourrez tourner la page et aller vers un nouveau défi à relever !
Mais comme beaucoup de mes jeux, ne vous laisser pas surprendre par l'apparente facilité de cette description. Cela nécessitera probablement beaucoup de réflexion pour venir à bout de ce livre...
Le jeu à 2 joueurs est une confrontation avec des conditions de victoires qui dépendent à chaque fois, des cartes que vous choisirez ou que vous déciderez de laisser à votre adversaire...
Le Manuel des Ingénieurs de Tramways contient au moins 4 éléments uniques, chacun étant une raison de vous amuser à dessiner avec votre stylo dans Small City :
1. En mode solitaire, le manuel est un ensemble cohérent de casse-têtes. A chaque épisode, on vous donne une carte avec des tickets indiquant des actions, ainsi qu'une série d'objectifs à atteindre en un certain nombre de tours. Si vous remplissez tous les objectifs, vous pouvez tourner la page et aller au prochain épisode.
2. Chaque défi ajoute une nouvelle règle et vous devez prendre en compte l'ensemble des règles précédentes pour ce nouvel épisode. Cela signifie que vous gérez petit à petit de plus en plus de paramètres.
3. Des objectifs variés et nouveaux vous attendent à chaque page. J'ai équilibré patiemment chacun d'entre eux en augmentant progressivement la difficulté. Mais il est tout à fait probable que vous réussissiez à éclipser l'auteur du jeu grâce à une stratégie novatrice à laquelle je n'aurai pas encore pensé. Améliorez alors les objectifs et envoyez moi vos meilleurs scores !
4. En mode 2 joueurs pour plus d'une trentaine de cartes, le manuel devient un jeu compétitif. Il n'est plus question de résoudre un casse-tête, mais plutôt de vous mesurer à votre adversaire avec simplement armé d'une paire de stylo effaçable. Le gagnant est choisi parmi une grande variété de conditions de victoire qui dépendent de la carte que vous jouez.
Avec cette campagne, j'aimerais beaucoup produire une Locomotive 3D. Elle serait utilisée comme marqueur premier joueur pour le Manuel des Ingénieurs de Tramways.
Il suffit pour cela de souscrire $7 de plus que le montant de votre souscription.
L'autre bonne nouvelle est que j'ai ajouté un peu de Game Play au jeu Tramways et que cette locomotive pourra permettre de déplacer les passagers d'une autre manière. Elle est donc aussi compatible avec le jeu Tramways !
Vous pouvez lire le Manuel du Conducteur de Tramways ICI
Vous pouvez télécharger les règles ICI
A chaque tour, vous choisissez un ticket qui a des icônes dont vous avez besoin pour réaliser une action.
Réaliser une action nécessitent plusieurs icônes et donc plusieurs tickets. Vous utilisez votre stylo pour sticker ( ✘ ) les tickets que vous choisissez.
Au début du libre, vous ne pouvez faire que deux actions possibles :
- Construire une voie
- Déplacer un passager
Plus vous construisez, et plus vos déplacez, plus vous avez besoin de tickets. Malheureusement, vous ne récupérez que 3 tickets à chaque fin de tour (vous effacez alors les ✘ des tickets que vous avez choisis)
Le problème est que les actions nécessitent souvent 2, 3, 4 ou même 5 tickets et que vous avez de moins den moins de tickets pour travailler à mesure des tours de l'épisode. La tension monte !
Au fur et à mesure des pages du livre, vous aurez de plus en plus de pouvoir, de connaissances et d'autres actions seront à votre disposition : construire des nouveaux bâtiments, améliorer vos voies, ajouter des passagers, gagner de l'argent...
Transporter des passagers vous procurera même des avantages particuliers selon le bâtiment dans lequel vous le déplacer, comme gagner des points de bonheur (le but ultiiiiime du livre), mais vous devrez alors bien réguler vote niveau de Stress !
- en mode 2 joueur, vous jouerez aux même règles qu'en mode solo, mais vous êtes maintenant deux sur la même carte avec le même objectif !
- Comme pour le jeu solitaire, vous choisissez des tickets avec des icônes pour réaliser vote action. A chaque tour, vous construisez sur la même carte, mais c'est « chaque Ingénieur pour soi »
- Avec ces 30 cartes, c'est comme si vous jouiez à 30 extensions d'un même jeu dans une seule et même boîte, mais tout cela contenu dans un "simple" livre que vous pouvez transporter où vous voulez !
Le mode solo et le mode 2 joueurs se jouent complètement différement et vous procureront des expériences ludiques bien différentes.
Le format du livre et l'aspect effaçable à tout moment vous assure des tonnes d'heures de jeu. Il suffit d'effacer avec un chiffon et de recommencer les cartes à l'infini ! Pas besoin de brûler des cartes, ou de coller des stickers pour continuer l'aventure dans le livre !
- Les casse-têtes sont suffisamment difficiles et vous pouvez toujours améliorer votre score en mode solo et essayer de battre mes propres scores.
Il y a quelques mois, j'ai lancé une grande campagne de tests à travers le monde afin d'avoir des premières impressions sur ce nouveau concept avec des tests à l l'aveugle. Beaucoup de fans m'ont alors aidé à classer les casse-têtes et à mieux les organiser.
- Ouvrir ce manuel et jouer avec, vous préparera à jouer à Tramways (surtout si les règles vous avaient impressionné...) et peut être deviendrez vous même meilleur que l'auteur à la fin !
En même temps que le financement de ce livre, j'aimerais aussi réimprimer le jeu Tramways qui était épuisé depuis plusieurs mois. Tous les Stretch goals qui avaient été débloqués lors de la première campagne seront bien évidemment inclus.
A noter que le jeu Tramways contient la règle FR et tout le matériel n'a aucun texte.
Voici d'ailleurs un lien pour vous diriger vers la première campagne HERE .
Depuis 2016, le jeu Tramways a été nominé sur plusieurs listes et à même reçu quelques récompenses dans le monde comme le Jogo de anon 2017, Goblin magnifico 2017, -et le Heavy cardboard meeple Choice Winner 2016.
J'aimerais beaucoup que vous essayiez Tramways avant de souscrire à cette campagne ! Le jeu a été implémenté sur Tabletopia et vous pouvez y jouer gratuitement ici :
EXEMPLE:
Si vous souscrivez au niveau The Lover avec 3 locomotives, vous paierez
$74 The lover + $15 (Frais de ports) + $21 (3 locomotives) = $110
Ajouter des Stretch goals est dangereux pour une petite maison d'édition comme la mienne. J'ai déjà financé d'autres jeux et j'ai gardé le principe simple et efficace de pas ou peu proposer de SGs.
Cela m'évite de promettre des choses que je ne pourrais pas tenir dans le temps imparti, de contrôler le processus de fabrication en amont, de maitriser le poids de la boite et donc les frais de ports.
Cela minimise les erreurs. Personne n'aime les erreurs... ni l'éditeur, ni l'auteur et encore moins le souscripteur.
Je dois être réaliste, même si la campagne est toujours un moment très excitant !.
Cependant pour cette campagne, je peux projeter d'ajouter plus de pages au livre, c'est à dire d'autres défis. Pour chaque $5,000, le livre aura 2 pages supplémentaires jusqu'à un total maxi de 96 pages, soit l'incroyable nombre de 48 défis ou 48 extensions du même jeu dans un même livre !!!
AVStudioGames is a one-man company and my games are not distributed by major distributors. I don't use Kickstarter as a pre-order platform; I use Kickstarter to fund my games.
If you pledge now, you help me to fund the game, which won't exist without your help.
J'ai inventé et développé plusieurs jeux pendant ces 8 dernières années comme Tramways, Small City, CliniC, Card City XL, Town Center et encore beaucoup d'extensions pour tous ces jeux.
Sampo Sikiö est le graphiste d'Eclipse et de Tramways. J'aime beaucoup travailler avec lui parce qu'il est précis, réactif et parce que c'est un génie quand il s'agit de résumer une idée complexe en une seule icône. Dans la vraie vie, il est architecte !
Comme lors de mes précédentes campagnes de Card City XL, de Tramways et des extensions de Tramywas, nous avons respecté les délais de livraison et dans certains cas, vous avons même pu livrer le jeu avant la date indiquée.
Grâce à des Stretch Goals raisonnables et minimalistes, nous évitons d'accroitre les délais et respectons la production prévue. Les fichiers sont bien avancés pour le livre de l'ingénieur. Les fichiers de Tramways le jeu sont déjà à l'usine.
Add-on Locomotive : $0
Vous pouvez commander autant d'add-on locomotive que vous voulez, sans aucun frais de ports supplémentaire ! Il vous suffit d'ajouter $7 à votre souscription.
Par exemple si vous souscrivez au niveau Ingénieur avec 2 locomotives (parce que vous adorez les locomotives), vous paierez :
$24+$5 (Fdp)+ 2×$7 = $43
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